Max continue sa leçon de bridge avec les enchères à quatre et le jeu de la carte, car les joueurs adverses vont se manifester ! Il a découvert dans le précédent tome : l’ouverture en majeure, l’ouverture en mineure, les enchères du répondant, les enchères de l’ouvreur, l’enchère de préférence, l’enchère de rencontre, le 2 et le 3 Sans Atout fitté, le Roudi, le Drury, la 3e et la 4e couleur forcing, l’enchère d’essai, les bicolores de l’ouvreur et du répondant, le 2 Sans Atout modérateur, le Blackwood, la notion de manche, les contrôles, les enchères de chelem, les points de longueur et de distribution. Au jeu de la carte : le pair-impair, la règle de 11, la coupe au mort et la double coupe, le mort inversé, le contretemps, le coup à blanc, le coup en passant, le blocage de la couleur adverse, la défausse, le coup de sécurité, l’affranchissement et les probabilités.